「楽しくなくても最後までやれ」
「ソーマがイケメンすぎるゲーム」
こんにちは、かるかる(@god19830715)です。
4年間続けていたバイトが遂に終わり、有休消化期間に入りました。
なのでものすごく暇でございます。
(じゃあ8月のブログサボるなよって話)
4月末から始めていた「ゴッドイーターリザレクション」をさっさと終わらせたいなと思ったのでこの1週間はずっっっっっとプレイしてました。
59時間の格闘の末、終わりましたよと。
FF16は2週間で60時間なのにGERは3ヵ月で60時間っていうね。
ネタバレ含みます
キャラクターとストーリーは最高

このゲームのオススメポイントを挙げるなら...それはキャラの魅力とストーリーの面白さです。
メインは狩りゲーですから長くややこしいストーリーはありません。
しかし、それが良い。
そんな中でもしっかりとしたストーリー、進むにつれて魅力が増すキャラ。


特にソーマは全人類が惚れるイケメンキャラとなっております。
最初は誰とも関わろうとしない、単独行動を好む謎キャラでした。
そこにいろんな事が起きてソーマも巻き込み巻き込まれ......。
少しずつ主人公と打ち解けていく過程も良いんですが、ソーマは自分の過ちは自分で何とかするタイプの人でしてね。
主人公に「もっとみんなを頼った方がいい」と言われ、最終的には...。

こんな真剣な表情で頼んできちゃって僕の涙腺は崩壊。
このゲームの主人公は絶対にソーマ。
だってソーマにスポット当たりすぎだもん。
ゴッドイーター編はソーマ。
バースト編はリンドウ。
リザレクション編はソーマ。
これだけでもソーマは優遇されてるのが分かりますね。
理解すればする程楽しく感じるアクション

敵の攻撃2,3回食らったら死ぬゲームってどうなの?なんて考えてました。
狩りゲー自体が初めてで、動画すら見た事なかったので僕の遊び方がおかしいのかなと思って調べてみました。
全然違いました。
このゲーム、あらゆる要素をしっかり理解する必要がありますね。
プレデタースタイルとそのスキル、武器のスキルや仲間のアビリティetc...。
僕はそれらを100%理解せずに遊んでいたのに加え、戦い方すらみんなと違っていました。
貫通、破砕、切断に関しては1つの武器種で500回のトロフィーがあったので切断一筋で行きました。
後はガードの使用回数を増やしたり脳天直撃弾を作ったりで快適なプレイができるように。
ちなみに全てを理解したのがバースト編に入ってからという......。
最初からネットで攻略見るのは嫌いですが、ある程度の情報は知っておいた方がいいですね...ほんとに。
敵の種類が少ない

3Dモデル作ってモーション作って~がすごく大変な事は分かります。
でも属性と弱点変えただけのアラガミ多いかなって思いました。
ちょっと進んだらまた同じような敵が出てきて面倒でしたし、何よりも飽きやすい。
ゴッドイーター編のラスボスと同じ種のアラガミが何度も出てくるのは流石にやりすぎじゃないかと...。
他の狩りゲー...特にモンハンのモンスターの種類や数は一切知らないのでどこでもこんな感じだったらすみません。
攻撃パターンも同じ敵を時間かけて倒すのが僕に向いてなくて結構苦労しました、
それを考えると狩りゲーは一生できなそうだなぁ......。
(GERはバンナム作品だから遊んだ)
難易度は結構高い
先に書きました通り、戦い方を理解しなければ難易度はずっと高いです。
GERで気づきましたが、僕は脳筋プレイヤーでした。
そんな人には厳しいゲームですよ。

よく、そんな脳筋プレイでバースト編まで生きながらえてきましたね...
とアリサに言われそうである。
にしても2,3回で死んだり即死級の攻撃があるのは厳しすぎないかと思いました。
特にハンニバル神速種はかなり対策しなければ勝てないような相手で鬼門です。
とにかくスキルで防御力を上げ、捕食による重装甲化を付けないとヤバいです。
さいごに

トロコンするまでに3ヵ月も掛かった...それはつまり僕にとって遊ぶ気にならないゲームだったという事です。
ですが、今では遊んで良かったと心から思えるゲームになりました。
ここで言えるのは、ゲームは最後まで遊べという事。
GERだけじゃありません。
FF零式も最終的には面白いゲームとして落ち着きましたから、自分には合わないから辞めようなんて言わずに最後まで遊んでみてください。
・キャラクターとストーリーは最高
・理解すればする程楽しく感じるアクション
・敵の種類が少ない
・難易度は結構高い
クリア後のトロフィー集めが結構めんどくさいと言われている作品でしたが、そんな事は一切ありませんでした。
GERで面倒だと言ってるならネプテューヌUのリリィランク上げトロフィーは絶対できませんよ。